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TouchView.java
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package com.rhyy;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.content.SharedPreferences.Editor;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
//タッチイベント
public class TouchView extends View
{
public int touchX;//タッチx座標
public int touchY;//タッチy座標
public int touchAction=-999;//タッチアクション
public boolean s = false;//tがtrueでSetボタンが押されたかどうか
public boolean t = false;//24個の黒のポイントのうち どこかが 選択されているか
public boolean d = false;//スコアを表示するか
public boolean[] blackpoint = new boolean[24];//24個の黒のポイントのうち どこが 選択されているか
public int[] whitecell = new int[24];//24個の白いマスのうちどこが埋まってるか
public int a =24;//ピースが置かれるごとに1ずつ減っていく
public int score=0;//スコア
//画像
public Bitmap t0;//黒
public Bitmap t1;//赤
public Bitmap t2;//右上黒、逆赤
public Bitmap t3;//右上赤、逆黒
public int imgt;//RandomImageの画像の値を入れる
public SharedPreferences pref;
//コンストラクタ
public TouchView(Context context){
super(context);
setFocusable(true);
setBackgroundColor(Color.WHITE);//TouchViewの背景を白色に設定
setBackgroundResource(R.drawable.bg);//TouchViewの背景の上にbg.pngを乗せる
for(int i=0;i<24;i++){whitecell[i]=4;}//画像の値が0〜3なので、4が何も入ってない状態
}
//描画
protected void onDraw(Canvas canvas){
//描画オブジェクトの生成
Paint p=new Paint();
p.setAntiAlias(true);//描画をきれいにする
//黒いポイントの描画
p.setColor(Color.argb(255, 0, 0, 0));//黒色
for(int i=0;i<24;i++)
{
//一列目
if(i<6) canvas.drawRect(new Rect(42+(60*i),62,58+(60*i),78),p);
//二列目
else if(6<=i&&i<12)canvas.drawRect(new Rect(42+(60*(i-6)),62+60,58+(60*(i-6)),78+60),p);
//三列目
else if(12<=i&&i<18)canvas.drawRect(new Rect(42+(60*(i-12)),62+(60*2),58+(60*(i-12)),78+(60*2)),p);
//四列目
else if(18<=i&&i<24)canvas.drawRect(new Rect(42+(60*(i-18)),62+(60*3),58+(60*(i-18)),78+(60*3)),p);
}
Bitmap strong;//選択されたますを強調するための画像の変数
//変数に画像を設定
Resources res = this.getContext().getResources();
strong = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.strong);
for(int n=0;n<24;n++){
//24個の黒いポイントのうち選択されているところを探す
if(blackpoint[n]&&whitecell[n]==4){
if(n<6){//一列目の場合
canvas.drawBitmap(strong,20+60*n,40,p);
}
else if(n<12){//二列目の場合
canvas.drawBitmap(strong,20+60*(n-6),40+60,p);
}
else if(n<18){//三列目の場合
canvas.drawBitmap(strong,20+60*(n-12),40+60*2,p);
}
else if(n<24){//四列目の場合
canvas.drawBitmap(strong,20+60*(n-18),40+60*3,p);
}
}
}
//変数に画像を設定
Resources res1 = this.getContext().getResources();
t0 = BitmapFactory.decodeResource(res1, R.drawable.img0);
t1 = BitmapFactory.decodeResource(res1, R.drawable.img1);
t2 = BitmapFactory.decodeResource(res1, R.drawable.img2);
t3 = BitmapFactory.decodeResource(res1, R.drawable.img3);
//黒のポイントが選択されていてSetボタンが押された場合
if(s==true)
{
for(int n=0;n<24;n++){
//24個の黒いポイントのうち選択されているところを探す
if(blackpoint[n]){
if(whitecell[n]==4){
whitecell[n]=imgt;//黒のポイントがtrueのところのマスにrandomImageに表示されている画像の値を入れる
}
else{}
}
}
for(int i=0;i<24;i++){blackpoint[i]=false;}//黒のポイントの選択の初期化
s=false;//Setボタンを初期化
}
for(int m=0;m<24;m++){//whitecellの配列に入っている画像の描画
if(whitecell[m]==0){
if(m<6)canvas.drawBitmap(t0,20+60*m,40,p);//一列目
else if(m<12)canvas.drawBitmap(t0,20+60*(m-6),40+60,p);//二列目の場合
else if(m<18)canvas.drawBitmap(t0,20+60*(m-12),40+60*2,p);//三列目の場合
else if(m<24)canvas.drawBitmap(t0,20+60*(m-18),40+60*3,p);//四列目の場合
}
else if(whitecell[m]==1){
if(m<6)canvas.drawBitmap(t1,20+60*m,40,p);//一列目
else if(m<12)canvas.drawBitmap(t1,20+60*(m-6),40+60,p);//二列目
else if(m<18)canvas.drawBitmap(t1,20+60*(m-12),40+60*2,p);//三列目
else if(m<24)canvas.drawBitmap(t1,20+60*(m-18),40+60*3,p);//四列目
}
else if(whitecell[m]==2){
if(m<6)canvas.drawBitmap(t2,20+60*m,40,p);//一列目
else if(m<12)canvas.drawBitmap(t2,20+60*(m-6),40+60,p);//二列目
else if(m<18)canvas.drawBitmap(t2,20+60*(m-12),40+60*2,p);//三列目
else if(m<24)canvas.drawBitmap(t2,20+60*(m-18),40+60*3,p);//四列目
}
else if(whitecell[m]==3){
if(m<6)canvas.drawBitmap(t3,20+60*m,40,p);//一列目
else if(m<12)canvas.drawBitmap(t3,20+60*(m-6),40+60,p);//二列目
else if(m<18)canvas.drawBitmap(t3,20+60*(m-12),40+60*2,p);//三列目
else if(m<24)canvas.drawBitmap(t3,20+60*(m-18),40+60*3,p);//四列目
}
}
//点数は同じ色が隣り合うところに加点される
if(a==0){
for(int b=0;b<24;b++){
if(b<6&&b>=0){//一列目
if(whitecell[b]==0){//黒のとき
if(b!=5){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==3)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+6]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==1){//赤のとき
if(b!=5){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+6]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==2){// 赤\黒のとき
if(b!=5){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+6]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b]==3){// 黒\赤のとき
if(b!=5){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+6]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
}
if(b<12&&b>=6){//2列目
if(whitecell[b]==0){//黒のとき
if(b!=11){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==3)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+6]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==1){//赤のとき
if(b!=11){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+6]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==2){// 赤\黒のとき
if(b!=11){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+6]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b]==3){// 黒\赤のとき
if(b!=11){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+6]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
}
if(b<18&&b>=12){//3列目
if(whitecell[b]==0){//黒のとき
if(b!=17){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==3)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+6]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==1){//赤のとき
if(b!=17){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+6]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==2){// 赤\黒のとき
if(b!=17){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+6]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b]==3){// 黒\赤のとき
if(b!=17){//右端のとき以外
if(whitecell[b+1]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b+6]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+6]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
}
if(b<23&&b>=18){//4列目
if(whitecell[b]==0){//黒のとき
if(whitecell[b+1]==0)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==3)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==1){//赤のとき
if(whitecell[b+1]==1)score+=4;//四角形と四角形が隣り合う
if(whitecell[b+1]==2)score+=3;//四角形と三角形
}
if(whitecell[b]==2){// 赤\黒のとき
if(whitecell[b+1]==0)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==3)score+=2;//三角形と三角形
}
if(whitecell[b]==3){// 黒\赤のとき
if(whitecell[b+1]==1)score+=3;//四角形と三角形
if(whitecell[b+1]==2)score+=2;//三角形と三角形
}
}
}
a=24;//a=0でなくす
d=true;//スコアを表示できるようにする
}
p.setColor(Color.WHITE);//白色
p.setTextSize(40);//40
//点数は100倍する
//点数は最高が15200点だが、キリが悪いので−200
if(d){
Editor e = pref.edit();
int oldscore = pref.getInt("Score", 0);
if(oldscore<score){
canvas.drawText("NEW RECORD!!", 75, 120, p);
e.putInt("Score", score);
e.commit();
}
if(score*100-200<0){
canvas.drawText("score="+0, 100, 205, p);//点数を表示
}
else{
canvas.drawText("score="+(score*100-200), 100, 205, p);//点数を表示
}
}
}
//タッチイベントの処理
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
//if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
//タッチされた座標のx座標を取得
touchX=(int)event.getX();
//タッチされた座標のy座標を取得
touchY=(int)event.getY();
//}
//座標が黒のポイントの中かを判定
for(int k=0;k<24;k++){
if(k<6){
if(touchX>=25+(60*k)&&touchX<=75+(60*k)&&touchY>=40&&touchY<=100){//一列目の場合
//一度黒のポイントの選択を初期化
for(int m=0;m<24;m++){blackpoint[m]=false;}
if(whitecell[k]==4){//画像が入っていない時
blackpoint[k]=true;//bt[k]のところが選択された
t=true;//黒のポイントのうちどこかが選択された
break;
}
else{t=false;}
}
}
else if(k>=6&&k<12){
if(touchX>=25+(60*(k-6))&&touchX<=75+(60*(k-6))&&touchY>=40+60&&touchY<=100+60){//二列目の場合
//一度黒のポイントの選択を初期化
for(int m=0;m<24;m++){blackpoint[m]=false;}
if(whitecell[k]==4){//画像が入っていない時
blackpoint[k]=true;//bt[k]のところが選択された
t=true;//黒のポイントのうちどこかが選択された
break;
}
else{t=false;}
}
}
else if(k>=12&&k<18){
if(touchX>=25+(60*(k-12))&&touchX<=75+(60*(k-12))&&touchY>=40+60*2&&touchY<=100+60*2){//三列目の場合
//一度黒のポイントの選択を初期化
for(int m=0;m<24;m++){blackpoint[m]=false;}
if(whitecell[k]==4){//画像が入っていない時
blackpoint[k]=true;//bt[k]のところが選択された
t=true;//黒のポイントのうちどこかが選択された
break;
}
else{t=false;}
}
}
else if(k>=18&&k<24){
if(touchX>=25+(60*(k-18))&&touchX<=75+(60*(k-18))&&touchY>=40+60*3&&touchY<=100+60*3){//四列目の場合
//一度黒のポイントの選択を初期化
for(int m=0;m<24;m++){blackpoint[m]=false;}
if(whitecell[k]==4){//画像が入っていない時
blackpoint[k]=true;//bt[k]のところが選択された
t=true;//黒のポイントのうちどこかが選択された
break;
}
else{t=false;}
}
}
}
touchAction=event.getAction();
//再描画
invalidate();
return true;
}
}