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\documentclass[debug,practica]{lcc}
\codigo{R-987}
\materia{Tipografía en \LaTeX}
\num{1}
\titulo{Práctica de Ejemplo}
\subtitulo{¡con subtítulo y todo!}
% Para dejar comentarios
% \def\alan{\comm{red}{Alan Turing}}
\begin{document}
\maketitle
Este es un ejemplo de una práctica. Dentro hay algunos if que pueden
encenderse para mostrar las soluciones de los ejercicios.
\guido{Por ejemplo, este es un comentario}
\begin{ejercicio}
El siguiente código computa una aproximación a
$\frac{1}{\sqrt{x}}$. Explique su funcionamiento.
\begin{C}
float Q_rsqrt(float number)
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * (long *) &y; // evil floating point bit level hacking
i = 0x5f3759df - (i >> 1); // what the fuck?
y = * (float *) &i;
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y)); // 1st iteration
y = y * (threehalfs - (x2 * y * y)); // 2nd iteration, this can be removed
return y;
}
\end{C}
\begin{solucion}
Ver: \url{https://www.youtube.com/watch?v=p8u_k2LIZyo}
\begin{C}
/* Código dentro de solución */
\end{C}
\end{solucion}
\end{ejercicio}
\begin{ejercicioOff}[(Filósofos Comensales, Dijkstra)]
Esto es un ejercicio oculto. Cambiar \texttt{ejercicioOff} a
\texttt{ejercicio} para mostrarlo.
\begin{solucion}
Esta es la solución del ejercicio oculto.
\end{solucion}
\end{ejercicioOff}
\begin{ejercicio}
\label{ej1}
Esto es un ejercicio.
\begin{solucion}
Acá está la solución.
\end{solucion}
\begin{solucion}[variante 2]
Acá hay otra solucion.
\end{solucion}
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}[(difícil)]
Este es un ejercicio con un tag opcional.
Se pueden agregar referencias a ejercicios anteriores: ver \Cref{ej1}.
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}[\unskip*]
Este es un ejercicio con una estrella.
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}
¿Es la siguiente definición de \hask{fibs} una estructura cíclica?
\begin{Hask}
fibs :: [Integer]
fibs = 1 : 1 : zipWith (+) fibs (tail fibs)
\end{Hask}
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}
Este ejercicio tiene un fragmento de código C.
\begin{C}
int main()
{
return 0;
}
\end{C}
Y tambien algo de codigo C inline: \cc{return (v&(v-1)) == 0;}.
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}
También puede incluirse código Bash.
\begin{Bash}
a=0
while [ $a -le 100 ]; do
echo $a
a=$((a+1))
done
\end{Bash}
O también inline: \bash{:()\{ :|:& \};:}.
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}
Acá hay Python:
\begin{Py}
def ack(m, n):
if m == 0:
return n+1
elif n == 0:
return ack (m-1, 1)
else:
return ack (m-1, ack (m, n-1))
\end{Py}
\end{ejercicio}
\section{Una Sección}
Acá vienen más ejercicios:
\begin{ejercicio}
El siguiente código Erlang implementa la función factorial.
Explique cómo, dado que no hay ninguna función recursiva a la vista.
\begin{Erl}
y(F) ->
G = (fun (X) -> F (fun (Y) -> (X(X))(Y) end) end),
G(G).
fact(N) ->
F0 = fun (F) -> (fun (X) -> if X == 0 -> 1; true -> X * F (X-1) end end) end,
(y(F0))(N).
\end{Erl}
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}
Convierta la siguiente función a un bucle, sin llamadas
recursivas.
¡Si \texttt{gcc -O3} puede hacerlo, usted también!
Pista: defina variables enteras \cc{m} y \cc{b} y
mantenga de invariante que $J(n) = m \times J(n_0) + b$ donde
$n_0$ es el valor inicial de la llamada.
\begin{C}
int J(int n) {
if (n == 1)
return 1;
else if (n&1)
return 2*J(n/2) + 1;
else
return 2*J(n/2) - 1;
}
\end{C}
\begin{solucion}
Ver el uso de modo math dentro del código (con opción \texttt{mathescape}).
\begin{C}[mathescape]
int J$^{loop}$(int n) {
/* Inv: $J(n_0) = m \times J(n) + b$ */
int m = 1, b = 0; /* Esto trivialmente cumple el invariante. */
while (n != 1) {
if (n&1) {
/* Del invariante y de la definición original de $J$,
* tenemos:
* $\begin{array}{rcl}
J(n_0) &=& m \times J(n) + b \\
J(n) &=& 2 \times J\lfloor n/2 \rfloor + 1
\end{array}$
* A partir de ahí podemos sacar unas cuentas y concluir:
* $J(n_0) = 2 \times m \times J\lfloor n/2 \rfloor + (b+m)$,
* justificando este paso */
b += m; m *= 2; n /= 2;
} else {
/* Ídem */
b -= m; m *= 2; n/= 2;
}
}
/* Dado que ahora $n=1$, por el invariante, esto es $J(n_0)$ */
return m + b;
}
\end{C}
\end{solucion}
\end{ejercicio}
\begin{ejercicio}
Acá hay código x86 (o x64...).
\begin{x86}
str:
.string "I = %d\n"
.string "multi...
línea!"
.globl main
main:
; no soy un comentario, soy un error de sintaxis!!!
# yo sí soy un comentario
leaq str(%rip), %rdi
movq $42, %rsi
xorq %rax, %rax
call printf@PLT
# subq $8, %rsp
movb $1234, %esi
movs $1234, %esi
movl $1234, %esi
movq $1234, %esi
leaq .LC0(%rip), %rdi
xorl %eax, %eax
call printf
xorl %eax, %eax
XORl %eax, %eax # en mayúsculas también anda
ret
\end{x86}
\end{ejercicio}
\begin{nota}
Esta es una nota. Para agregar una podés usar
\begin{verbatim}
\begin{nota}
Texto de la nota
\end{nota}
\end{verbatim}
Aunque, si en tu documento tenés muchas notas pequeñas, podrías definir el siguiente comando
\begin{verbatim}
\newcommand{\notita}[1]{\begin{nota}#1\end{nota}}
\end{verbatim}
y usarlo como:
\begin{verbatim}
\notita{Texto de la nota}
\end{verbatim}
solamente tené en cuenta que eso posiblemente \textbf{no} ande
con cosas complejas dentro del cuerpo. En ese caso, usá el entorno.
\end{nota}
\begin{ejemplo}[(Una prueba calculacional à la Dijkstra)]
Demostramos por inducción que la famosa propiedad de que
$\left(\sum_{i=1}^n i^3\right) = \left(\sum_{i=1}^n i\right)^2$.
El caso base ($n = 1$) es trivial. Para el paso inductivo:
\begin{calc}
\form{\left(\sum_{i=1}^{n+1} i\right)^2}
\just{=}{extraer sumando}
\form{\left((n+1) + \sum_{i=1}^n i\right)^2}
\just{=}{binomio de Newton}
\form{(n+1)^2 + 2(n+1)\left(\sum_{i=1}^n i\right) + \left(\sum_{i=1}^n i\right)^2}
\just{=}{$\sum_{i=1}^n i = n(n+1)/2$}
\form{(n+1)^2 + (n+1)n(n+1) + \left(\sum_{i=1}^n i\right)^2}
\just{=}{H.I., expandir}
\form{n^2 + 2n + 1 + n^3 + 2n^2 + n + \left(\sum_{i=1}^n i^3\right)}
\just{=}{arimética}
\form{n^3 + 3n^2 + 3n + 1 + \left(\sum_{i=1}^n i^3\right)}
\just{=}{binomio de Newton}
\form{(n+1)^3 + \left(\sum_{i=1}^n i^3\right)}
\just{=}{agrupar}
\form{\left(\sum_{i=1}^{n+1} i^3\right)}
\end{calc}
\end{ejemplo}
\end{document}