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以前的旧文章,转移到这里 这篇是译文,翻译自Christopher Chedeau的React’s diff algorithm。Christopher Chedeau(@vjeux)是Facebook的软件工程师,也是React和React Native的开发者。
以前的旧文章,转移到这里
这篇是译文,翻译自Christopher Chedeau的React’s diff algorithm。Christopher Chedeau(@vjeux)是Facebook的软件工程师,也是React和React Native的开发者。
React是facebook开发的一个用于UI开发的基础库。它自底向上重新设计了,为了实现高性能。在这篇文章中将展示React的diff算法是如何来优化你的app性能的。
在我们详细解释算法之前,有必要了解下React是如何工作的。
var MyComponent = React.createClass({ render: function() { if (this.props.first) { return <div className="first"><span>A Span</span></div>; } else { return <div className="second"><p>A Paragraph</p></div>; } } });
上面的代码是用于绘制你的ui的。注意render方法返回的不是真正的DOM节点,而是轻量级的Javascript对象,简称虚拟DOM。
React就是使用这些虚拟DOM来计算出需要实现UI更新所需要的最少DOM操作。例如,如果我们先绘制<MyComponent first={true} />,然后再用<MyComponent first={false} />替换它,最后再删掉它。如下是我们需要做的DOM操作:
<MyComponent first={true} />
<MyComponent first={false} />
<div className="first"><span>A Span</span></div>
MyComponent
first
false
className="first"
className="second"
<span>A Span</span>
<p>A Paragraph</p>
<div className="second"><p>A Paragraph</p></div>
查找两个随机树之间的最小差异是一个O(n^3)问题。如你所想,这么高复杂度的算法是无法满足我们的需求的。React使用了一种更为简单且直观的算法使得算法复杂度优化至O(n)。
React只会逐层对比两颗随机树。这大大降低了diff算法的复杂度。并且在web组件中很少会将节点移动到不同的层级,经常只会在同一层级中移动。
假设一个组件中原本有5个子组件,然后我们插入一个新的组件。 如果我们不知道新节点插入的位置,那么仅仅通过树的对比,我们很难找到两个树之间的对应关系。
默认情况下,React只能按照顺序将两组节点对应起来,可以预见,这样是很不准确的。这时候你可以提供一个key属性来帮助React找到更为精确的对应关系。实际使用中,我们也很容易为列表中的节点们找到唯一的key。
一个React的app通常由许多用户自定义的组件组成,然后最终转换成一个由许多div组成的树。React的diff算法也考虑了这种情况,它仅仅会匹配相同class(此处不是指dom的className,而是组件的类别)的组件。
例如如果一个<Header>组件被一个<ExampleBlock>组件替换了,React会删除header然后创建一个example block。我们不想浪费宝贵的时间去计算两个根本不可能相似的组件。
<Header>
<ExampleBlock>
为DOM节点添加事件绑定是一件很慢并且消耗内存的事情。为了解决这个问题,React使用了一个常见的解决方案:事件代理。不过,React不仅仅做了这些,它走的更远。它实现了一个与W3C标准兼容的事件系统。这意味着你不会遇到IE8的那些事件绑定bug。所有的事件在各个浏览器上都是一致的。
让我来简单解释下它是怎么做的。首先在文档的根节点上绑定一个事件监听器。当一个事件触发时,浏览器会给到事件发生的目标节点(event.target)。为了让事件在DOM继承树之间传播,React不会迭代查找虚拟DOM的继承树。React要求每个组件都只有一个根节点,这个根节点有一个唯一的id。我们可以通过简单的字符串操作拿到所有祖先的id。把事件监听器的存储到一个map中,id作为map的key。我们发现这样获取事件监听器的性能比把事件监听器绑定到虚拟DOM上要快。如下是一个事件的分发过程:
event.target
clickCaptureListeners['a'](event); clickCaptureListeners['a.b'](event); clickCaptureListeners['a.b.c'](event); clickBubbleListeners['a.b.c'](event); clickBubbleListeners['a.b'](event); clickBubbleListeners['a'](event);
浏览器为每一次监听器的回调都创建了一个新的event对象。这样开发者就可以保存甚至修改event对象,并且不会出现冲突。然后,这就需要分配大量的内存。React在一开始就分配了一个对象池,这可以显著减少垃圾回收的触发。
当你在一个组件上调用其setState方法时,React会将其标记为dirty。然后在事件轮询结束时,React会查找dirty的组件并将其重新绘制。
setState
这就意味着不论有多少此setState操作,React都只会在事件循环结束时批量更新DOM。这就是React高性能的关键。用通用js方法来实现这种批量更新是很麻烦的,而React默认会帮你搞定这些。
当组件的setState方法被调用时,组件会重新构建它的子节点。如果你在根元素上调用了setState方法,那么整个App都会被重绘。所有的组件的render方法都会被调用,即使它们并没有改变。虽然这听起来很吓人,好像很不高效。但实际上还可以,因为它根本没有修改真正的DOM。
首先,让我们讨论下UI界面的展示。因为空间是有限的,我们通常会同时按照顺序显示成百上千个元素。Javascript已经足够快了,万全可以hold住普通的业务逻辑需求。
另外一个重要点是,当你写React代码时不要经常调用root节点的setState方法来修改东西。你可以在触发事件的组件或是其父组件上调用setState方法。通常你不需要调用root的setState方法。这意味着你需要将UI改变控制在用户交互触发的区域。
你可以控制是否阻止子树的重绘,只需要覆盖组件的方法即可,方法如下:
boolean shouldComponentUpdate(objectnextProps, objectnextState)
通过对比组件前后的props和state,你就可以判断这个组件是否真的有必要重绘。只要实现妥当,会大大提升性能。
为了实现这个对比,你就需要对比Javascript对象。这会遇到很多问题,例如对象的对比是深度对比还是仅仅做浅层对比?如果我们用的深度对比,那么是应该使用不可变的(immutable)数据机构还是做深度拷贝呢?
还有一件事情你需要记住:shouldComponentUpdate函数会经常被调用,所以一定要确保你实现的函数比绘制组件所需要的时间更少。不然就没有优化的价值了。
shouldComponentUpdate
React所使用的技术并不新颖,我们很早就知道DOM操作很慢,批量读写可以提高性能,事件代理更快。
人们还在不厌其烦的叙述这些优化方法,那是因为在实战中这些还是很难实现的。React之所以性能好,是因为这些优化点都已经默认支持。除非你的脑门儿被夹了,否则你很难用React写出慢的app。
基于React的性能优化准则非常简单易懂:每次setState方法的调用都会重绘整个子树。如果你想优化性能,那么尽量在较“低”的节点上调用setState方法,或者自己实现shouldComponentUpdate方法来阻止整个子树的重绘。
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very good
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
React是facebook开发的一个用于UI开发的基础库。它自底向上重新设计了,为了实现高性能。在这篇文章中将展示React的diff算法是如何来优化你的app性能的。
diff算法
在我们详细解释算法之前,有必要了解下React是如何工作的。
上面的代码是用于绘制你的ui的。注意render方法返回的不是真正的DOM节点,而是轻量级的Javascript对象,简称虚拟DOM。
React就是使用这些虚拟DOM来计算出需要实现UI更新所需要的最少DOM操作。例如,如果我们先绘制
<MyComponent first={true} />
,然后再用<MyComponent first={false} />
替换它,最后再删掉它。如下是我们需要做的DOM操作:<div className="first"><span>A Span</span></div>
MyComponent
的first
属性为false
需要做的DOM操作如下:className="first"
替换为className="second"
<span>A Span</span>
替换为<p>A Paragraph</p>
MyComponent
需要做的DOM操作是删除节点<div className="second"><p>A Paragraph</p></div>
同层对比
查找两个随机树之间的最小差异是一个O(n^3)问题。如你所想,这么高复杂度的算法是无法满足我们的需求的。React使用了一种更为简单且直观的算法使得算法复杂度优化至O(n)。
React只会逐层对比两颗随机树。这大大降低了diff算法的复杂度。并且在web组件中很少会将节点移动到不同的层级,经常只会在同一层级中移动。
列表
假设一个组件中原本有5个子组件,然后我们插入一个新的组件。 如果我们不知道新节点插入的位置,那么仅仅通过树的对比,我们很难找到两个树之间的对应关系。
默认情况下,React只能按照顺序将两组节点对应起来,可以预见,这样是很不准确的。这时候你可以提供一个key属性来帮助React找到更为精确的对应关系。实际使用中,我们也很容易为列表中的节点们找到唯一的key。
组件
一个React的app通常由许多用户自定义的组件组成,然后最终转换成一个由许多div组成的树。React的diff算法也考虑了这种情况,它仅仅会匹配相同class(此处不是指dom的className,而是组件的类别)的组件。
例如如果一个
<Header>
组件被一个<ExampleBlock>
组件替换了,React会删除header然后创建一个example block。我们不想浪费宝贵的时间去计算两个根本不可能相似的组件。事件代理
为DOM节点添加事件绑定是一件很慢并且消耗内存的事情。为了解决这个问题,React使用了一个常见的解决方案:事件代理。不过,React不仅仅做了这些,它走的更远。它实现了一个与W3C标准兼容的事件系统。这意味着你不会遇到IE8的那些事件绑定bug。所有的事件在各个浏览器上都是一致的。
让我来简单解释下它是怎么做的。首先在文档的根节点上绑定一个事件监听器。当一个事件触发时,浏览器会给到事件发生的目标节点(
event.target
)。为了让事件在DOM继承树之间传播,React不会迭代查找虚拟DOM的继承树。React要求每个组件都只有一个根节点,这个根节点有一个唯一的id。我们可以通过简单的字符串操作拿到所有祖先的id。把事件监听器的存储到一个map中,id作为map的key。我们发现这样获取事件监听器的性能比把事件监听器绑定到虚拟DOM上要快。如下是一个事件的分发过程:浏览器为每一次监听器的回调都创建了一个新的event对象。这样开发者就可以保存甚至修改event对象,并且不会出现冲突。然后,这就需要分配大量的内存。React在一开始就分配了一个对象池,这可以显著减少垃圾回收的触发。
绘制
批量操作
当你在一个组件上调用其
setState
方法时,React会将其标记为dirty。然后在事件轮询结束时,React会查找dirty的组件并将其重新绘制。这就意味着不论有多少此
setState
操作,React都只会在事件循环结束时批量更新DOM。这就是React高性能的关键。用通用js方法来实现这种批量更新是很麻烦的,而React默认会帮你搞定这些。子树重绘
当组件的
setState
方法被调用时,组件会重新构建它的子节点。如果你在根元素上调用了setState
方法,那么整个App都会被重绘。所有的组件的render方法都会被调用,即使它们并没有改变。虽然这听起来很吓人,好像很不高效。但实际上还可以,因为它根本没有修改真正的DOM。首先,让我们讨论下UI界面的展示。因为空间是有限的,我们通常会同时按照顺序显示成百上千个元素。Javascript已经足够快了,万全可以hold住普通的业务逻辑需求。
另外一个重要点是,当你写React代码时不要经常调用root节点的setState方法来修改东西。你可以在触发事件的组件或是其父组件上调用setState方法。通常你不需要调用root的
setState
方法。这意味着你需要将UI改变控制在用户交互触发的区域。优化子树的绘制
你可以控制是否阻止子树的重绘,只需要覆盖组件的方法即可,方法如下:
通过对比组件前后的props和state,你就可以判断这个组件是否真的有必要重绘。只要实现妥当,会大大提升性能。
为了实现这个对比,你就需要对比Javascript对象。这会遇到很多问题,例如对象的对比是深度对比还是仅仅做浅层对比?如果我们用的深度对比,那么是应该使用不可变的(immutable)数据机构还是做深度拷贝呢?
还有一件事情你需要记住:
shouldComponentUpdate
函数会经常被调用,所以一定要确保你实现的函数比绘制组件所需要的时间更少。不然就没有优化的价值了。结论
React所使用的技术并不新颖,我们很早就知道DOM操作很慢,批量读写可以提高性能,事件代理更快。
人们还在不厌其烦的叙述这些优化方法,那是因为在实战中这些还是很难实现的。React之所以性能好,是因为这些优化点都已经默认支持。除非你的脑门儿被夹了,否则你很难用React写出慢的app。
基于React的性能优化准则非常简单易懂:每次
setState
方法的调用都会重绘整个子树。如果你想优化性能,那么尽量在较“低”的节点上调用setState
方法,或者自己实现shouldComponentUpdate
方法来阻止整个子树的重绘。The text was updated successfully, but these errors were encountered: