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Spirit
Le Spirit est un type de joueur.
Il s'agit d'une entité se "matérialisant" dans une unité hôte. Il lui est possible de rapidement se déplacer d'un hôte à l'autre. Si l'hôte meurt, le Spirit se re-matérialise aléatoirement sur l'une des unités contrôlée par la communauté. Si la communauté n'a plus d'unités, le Spirit est détruit (et la communauté perd la partie).
Tout comme le Berserker, l'équipement de l'unité qu'il occupe détermine les sorts et capacités qu'il peut utiliser.
Le Spirit bypass tous les contrôles sur l'unité hôte. Autrement dit, si un Strategist (ou un Berserker) donne un ordre à l'unité hôte, il ne sera pas pris en compte.
La caméra du Spirit passe de la FPC à la GC, il lui est alors possible de naviguer dans les environs. Ce sort lui permet notamment de mapper (un peu) les alentours et de diriger la communauté vers d'éventuelles zones intéressantes.
Pendant un certain laps de temps (dépendant de la qualité de l'équipement portant la gemme du sort), il lui est possible de sauter d'hôte en hôte dans les hordes d'ennemis.
Il lui est possible de "saboter" son hôte, couplé au sort d'éclaireur, il peut ainsi affaiblir certains gros monstres ou certains leaders de horde.
En grande majorité, ces sorts sont coûteux en énergie, mettent du temps à être lancés, et immobilisent fortement l'unité hôte. L'unité du Spirit doit donc être protégée continuellement pour qu'il puisse profiter pleinement de ses capacités.
Propriété | Valeur |
---|---|
caméra | [[FPC |
champ de vision | important |
lvl contrôle | 100 |
équivalent du maître de jeu projeté lors du brainstorming de la GameJam #6